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Site Epic Edit
Posté le 18-mars-2012 par Stifu
Ce site vieillissant ne faisait pas une bonne vitrine pour votre éditeur préféré pour Super Mario Kart, alors Epic Edit a maintenant son propre site !

http://epicedit.stifu.fr/

Les utilisateurs d'Epic Edit devraient jeter un oeil à la page Overview, pour s'assurer qu'ils savent tout ce qu'il y a à savoir sur l'éditeur.

Epic Edit 2.4.1
Posté le 10-janv.-2012 par Stifu
Voilà EE 2.4.1. Cette version corrige un problème qui n'affectant que les ROMs US, en s'assurant que les données compressées (cartes de circuit, palettes, graphismes) se décompressent toujours correctement lors de l'exécution du jeu. Il ne s'agit pas d'une régression, mais d'un bug présent depuis le début.

Epic Edit 2.4
Posté le 06-janv.-2012 par Stifu
Voici EE 2.4 !

Cette version permet de modifier les tilesets de route (type de tile, palette de couleurs et graphismes). Enjoy.

Epic Edit 2.3
Posté le 30-sept.-2011 par Stifu
EE 2.3 est dispo !
La principale nouveauté est l'addition de l'éditeur de palettes de couleurs. Aussi, l'undo/redo (annuler/refaire) est maintenant supporté pour l'édition de tiles.

Epic Edit 2.2
Posté le 23-juil.-2011 par Stifu
Epic Edit passe au niveau supérieur !
Dans cette version : de nouvelles fonctionnalités d'édition au niveau des objets de circuit. On peut maintenant modifier la routine, l'intéraction, le tileset, les palettes de couleurs et les propriétés de clignotement des objets de chaque circuit. Le jeu original ne supporte pas un paramétrage aussi fin de manière native, cela a été rendu possible par des extensions / hacks écrits par smkdan. On a aussi rétabli le support des ROMs européenne et japonaise, qui ne fonctionnait plus depuis la 2.1.

Epic Edit 2.1
Posté le 28-févr.-2011 par Stifu
Si j'avais su que ça prendrait si peu de temps, j'me serais pas saoulé à poster la news précédente. :)

Voici Epic Edit 2.1. Voir le fichier NEWS.txt pour les détails. Et merci à smkdan pour son aide.

Epic Edit 2.1 prend plus de temps que prévu
Posté le 19-févr.-2011 par Stifu
Cela fait des mois qu'Epic Edit 2.1 est presque prêt. La principale nouveauté prévue pour cette version est (ou semble) modeste : permettre la modification de la position de départ des joueurs sur les circuits Battle.

J'ai tout implémenté très rapidement (même pas une semaine après avoir sorti Epic Edit 2.0, en fait), mais ai bloqué tout à la fin : la sauvegarde des nouvelles données dans la ROM. Le problème vient du fait que dans le jeu original, les positions des joueurs de 3 des 4 circuits de Battle sont communes. Il n'y a donc que 2 blocs de données dans le jeu : un pour Battle Course 1, 2 et 4, et l'autre pour Battle Course 3. Le challenge est donc de réussir à rendre indépendantes les positions sur chacun des 4 circuits.

J'ai tenté de changer les pointeurs (un peu au pif) pour mettre les nouvelles données ailleurs, mais cela corrompait toujours les circuits. J'ai demandé de l'aide à smkdan, et espère qu'il va me débloquer. Mais si vous parvenez à trouver une solution, n'hésitez pas à me contacter. :)

Epic Edit 2.0
Posté le 07-nov.-2010 par Stifu
Voilà Epic Edit 2.0 !

Pas tellement de changements depuis la version précédente, si ce n'est le support de l'import et export de circuits au format .smkc (format utilisé par MAKE, un autre éditeur pour SMK). Même si vous n'utilisez pas MAKE, l'avantage, c'est que ce format contient davantage de données que le format .mkt (utilisé par Track Designer), qui ne contient que la carte du circuit et son thème. Vous pouvez donc maintenant exporter et importer l'intégralité des données actuellement supportées pour chaque circuit (objets, IA, etc).

Enjoy !

Epic Edit 1.9
Posté le 12-août-2010 par Stifu
Voici Epic Edit 1.9 !
Parmi les nouveautés principales, l'édition des tiles de surcouche (ou "overlay"), et de la probabilité d'avoir chaque item. Un grand merci à teknix1, qui a grandement contribué à Epic Edit depuis fin 2009.

PS : news geek : Epic Edit est passé de SVN à Mercurial il y a peu (mais reste chez Google Code).

*Update (22-Aoû-2010) : je viens de sortir Epic Edit 1.9.1, qui corrige une régression gênante.

Epic Edit 1.6
Posté le 04-juin-2010 par Stifu
J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle.

La bonne nouvelle : Epic Edit 1.6 est maintenant disponible. Cette version introduit l'édition des lignes de de départ / arrivée, et la position de départ des personnages. Elle corrige également plusieurs bugs, dont 4 de corruption de données.
La mauvaise nouvelle : si vous avez utilisé Epic Edit 1.5, votre ROM peut être affectée par 4 bugs de corruption de données.

Les problèmes et leur solution:

  1. Si vous avez réordonné les circuits, cela entraînera des problèmes lors de la sélection du circuit en Time Trial. Pour régler cela, remettez les circuits dans leur ordre d'origine (en utilisant Epic Edit 1.5). J'ai déjà signalé ceci dans la news précédente.

  2. Si vous avez édité Koopa Beach 1, les données de zones d'objets seront corrompues (dû au fait que Koopa Beach 1 fonctionne différemment des autres circuits). Cela mène à des problèmes avec les Thwomps, qui se trouvent dans les circuits Bowser Castle et Rainbow Road. Dans Epic Edit 1.6, il n'est plus possible d'essayer de modifier les zones d'objets de Koopa Beach 1.
    Pour réparer votre ROM, chopez la ROM originale (ou une version qui n'est pas corrompue), ouvrez-la dans un éditeur hexa, et recherchez cette série d'octets : B3 DB A1 DB 93 DB CF DA D9 DA. Il suffit de restaurer ces valeurs au même endroit dans votre ROM corrompue.

  3. Certains tiles faisant partie de la surcouche (calque supérieur contenant les blocs d'options etc) peuvent être corrompus dans les circuits resauvegardés. Bien qu'Epic Edit ne permet pas encore de modifier ce type de tiles, j'ai trop hâtivement accepté un patch d'un contributeur qui charge et resauvegarde les tiles de surcouche, et qui contenait un bug.
    Pour régler le problème : soit utiliser un éditeur hexa pour restaurer les données de surcouche ("overlay"), soit attendre qu'Epic Edit supporte l'édition de ces tiles.

  4. Si vous éditez une ROM japonaise ou européenne, certains circuits peuvent apparaître comme brouillés / corrompus dans le jeu (ce n'est pas nouveau, c'était déjà le cas avec Epic Edit 1.0). Cela semble être dû à un bug de décompression spécifique aux ROMs originales japs et euros. Pour éviter ce problème, Epic Edit recompresse désormais les circuits d'une manière légèrement différente pour les ROMs non-américaines (ce qui réduit très légèrement le taux de compression).
    Pour réparer les circuits concernés par ce problème, il suffit de les resauvegarder avec Epic Edit 1.6 (en s'assurant qu'ils soient marqués comme modifiés, avec l'astérisque à côté de leur nom, sinon ils ne seront pas recompressés).


Have fun.

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