Toutes les ROMs NGPC dispos |
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Posté le 28-juin-2004 par Stifu |
Voilà, j'ai enfin fini de mettre toutes mes ROMs Neo·Geo Pocket / Color sur le site... Je compte pas mettre d'autres ROMs pour l'instant. |
ROMs Neo·Geo Pocket |
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Posté le 09-juin-2004 par Stifu |
Après avoir été fermée pendant des années, ma section ROMs réouvre enfin... Pour l'instant, seule la section Neo·Geo Pocket est réouverte, et elle n'est pas encore complète... J'ai juste remis presque la moitié de mes ROMs jusque là... J'en ajoute un peu tous les jours (je mettrai pas à jour les news quand j'en ajouterai). Je ne pense pas que beaucoup se rappellent de mes pages de ROMs telles qu'elles étaient il y a de cela 3 ans, mais en gros c'était juste des liens vers les fichiers... Là je me suis fais un peu plus chier, y'a des screens et infos pour chaque jeu, etc... Par contre... c'est qu'en anglais pour l'instant. Ça me saoule de faire un double de chaque page, pour chaque jeu... Je changerai p'têtre ça un jour. Toujours en rapport avec la Neo·Geo Pocket, j'ai traduit la dernière version beta de NGPocket en anglais... vu que c'est la pénurie niveau émulateurs NGPC. (y'avait déjà une version anglaise de cet ému sur le net, mais elle a pas été traduite correctement... elle marche même pas sur mon PC) |
Bug dans RPG Maker 95 |
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Posté le 17-mai-2004 par Stifu |
Zyse, membre du board, a trouvé un bug dans RPG Maker 95 qui avait échappé à ma vigilance... Le problème est qu'essayer de changer le type d'un item ou d'une magie fait planter le programme sous Windows 2000, NT et XP. J'ai passé pas mal de temps à essayer de régler ce bug, mais en vain... Vu que j'ai pas que ça à faire, je lâche l'affaire pour l'instant, et je mets ça dans ma liste de choses "à faire"... Si j'arrive à régler le bug un de ces quatre, je sortirai bien sûr une version mise à jour du programme... Mais ne vous attendez à rien pour l'instant. |
RPG Maker 95 v1.23xp |
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Posté le 24-avril-2004 par Stifu |
Voilà, la nouvelle version de RPG Maker 95 marchant sous Windows XP est dispo ici... Le pack contient juste le minimum de fichiers pour faire fonctionner le programme, et j'ai également ajouté une version mise à jour du fichier d'aide. (mais c'est en anglais) Enjoy ! |
Flash News |
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Posté le 21-avril-2004 par Stifu |
Bien... Quelques news en vrac :
Voilà ! |
Nouvelle section... |
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Posté le 20-mars-2004 par Stifu |
Yop. Donc voilà, je viens d'ouvrir une nouvelle section sur le site (intitulée "my stuff", j'ai laissé ça en anglais pour la section fr...), principalement dédiée à mes projets de jeux... La section SSF n'est plus dans le menu et est maintenant une sous-partie de la section my stuff. Avec l'apparition de cette nouvelle section est dévoilé le projet "Epic Battle"... un hack de Super Mario Kart en développement. Plus d'infos sur le site d'Ok Impala. Les autres projets ne sont pas encore cliquables. |
Samurai Spirits Zero Special again |
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Posté le 08-mars-2004 par Stifu |
Du nouveau sur Samurai Spirits Zero Special ! Bon tout d'abord, les échos venant des loke tests du jeu m'ont l'air très positifs, et le jeu a l'air de déchirer ! Et bonne nouvelle... Mizuki, le boss de Shin Samurai Spirits / Samurai Shodown 2 fera partie de la fête ! Ça veut dire qu'on aura tous les gros boss de la série, du premier jeu au cinquième, dans le même jeu. ![]() Des screens de Mizuki venant du site officiel : ![]() Ah oui, dernier truc que j'ai oublié de dire, ce sera le tout dernier jeu sur Neo·Geo, après SNK Playmore passe à l'Atomiswave ! (système arcade beaucoup plus puissant) La Neo·Geo va donc finir en beauté avec un tel jeu. :D |
Samurai Spirits Zero Special |
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Posté le 06-févr.-2004 par Stifu |
La plupart des fans de Samurai Spirits / Shodown sont probablement déjà au courant, mais une version mise à jour de Samurai Spirits Zero (Samurai Shodown V / 5, en anglais) est en développement à l'heure actuelle, et est intitulée Samurai Spirits Zero Special (au Japon). Apparemment ce serait un dream match, donc il n'y aura pas (ou peu) d'histoire. Parmi les améliorations par rapport à la version précédente, Gaoh, le boss de Samurai Spirits Zero / Samurai Shodown 5 sera jouable, et de même pour Amakusa et Zankuro qui feront un come back... Le jeu sera aussi retravaillé pour équilibrer chaque personnage... Ça c'est pour les changements principaux annoncés jusque là ! Ce jeu est censé sortir en arcade ce printemps... J'ai beaucoup aimé Samurai Shodown 5, donc j'attends ce nouveau volet avec impatience... :) Lien vers le site officiel (en jap): www.samurai-zero.jp (y'a des screens du jeu dessus) |
ROMs Neo·Geo |
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Posté le 28-janv.-2004 par Stifu |
SNK vs Capcom Chaos (Plus), Samurai Shodown 5, Metal Slug 5 et maintenant King of Fighters 2003 ont été dumpés et son dispos sur le net... Vous devriez pouvoir trouver tout ça sur File Mirrors. Pour SNK vs Capcom Chaos, recherchez "svcchaos" ou "svcplus", pour Samurai Shodown 5 : "samsho5", pour Metal Slug 5 : "mslug5", et pour King of Fighters 2003 : recherchez "kof2003" ou "kof2k3"... Un conseil cependant : si vous ne trouvez rien, choisissez "contains" au lieu de "begins with", vous aurez plus de résultats... Si vous n'arrivez pas à trouver ces jeux, à les faire marcher ou quoique ce soit, inutile de me mailer, je vous aiderai pas ! Débrouillez-vous ! :p À part ça, je compte ouvrir une nouvelle section concernant mes projets de jeux d'ici peu... (bah oui, y'a pas que SSF... :p) |
Quelques nouvelles... |
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Posté le 20-août-2003 par Stifu |
Yop là. Toutes les news précédentes ont été effacées, car j'ai enfin fini par mettre sur pieds mon générateur de news... Enfin, c'est surtout Dwalin (le compositeur de musiques de SSF) qui l'a créé, donc grand merci à lui ! À part ça, je continue toujours à bosser sur SSF, et ça avance lentement... Je m'apprête à recoder tous les événements du jeu pour assurer la compatibilité avec la dernière version de RPG Maker 95 (que j'ai obtenue grâce à Sasori, merci à lui !)... D'ailleurs, les utilisateurs de Windows 2000 qui avaient des problèmes avec le jeu concernant les textes qui n'apparaissaient pas ne devraient plus avoir ce problème avec la prochaine démo... Me demandez pas quand est-ce qu'elle sort, j'en sais rien, mais c'est pas pour tout de suite en tout cas... |