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Epic Edit 1.0 Preview 1
Posté le 20-déc.-2008 par Stifu
Comme promis, voici la première version publique d'Epic Edit, l'éditeur de circuits pour Super Mario Kart. Ce n'est qu'une version "Preview" du fait qu'elle ne permet pas de modifier des ROMs, juste d'importer, modifier et exporter des circuits (au format .mkt, le même que celui de Track Designer). Actuellement, vous pouvez donc bosser sur vos circuits avec Epic Edit, puis les resauvegarder dans la ROM avec Track Designer.

Allez sur la page d'Epic Edit pour plus d'infos.

Epic Edit 1.0 Preview 1, bientôt (vraiment)
Posté le 13-déc.-2008 par Stifu
J'ai été très occupé ces temps-ci, et n'ai pas eu le temps de beaucoup avancer sur Epic Edit... Cependant, depuis la dernière news, j'ai résolu un bon nombre de bugs, et Epic Edit est maintenant complètement compatible avec Mono.
Étant donné que je n'aurai pas le temps de terminer la première version d'Epic Edit pour la fin de l'année, je compte sortir une version incomplète le week-end prochain.

Mono 2.0 est là
Posté le 06-oct.-2008 par Stifu
Mono 2.0 est maintenant disponible.

Mono est un framework .NET, mais à la différence de celui de Microsoft, il est open source et multiplateforme. Cela veut donc dire qu'on peut faire tourner certaines applications .NET sur Linux et Mac (à condition que l'application n'ait pas de dépendances majeures à Windows, et n'utilise pas de fonctionnalités non implémentées dans Mono).
Epic Edit reposant sur le framework .NET, je m'assurerai donc qu'il marche bien sur Linux (je ne pourrai probablement pas tester sur Mac, mais ça devrait être okay).

*Update (09-Oct-2008) : j'ai pu tester Epic Edit sur openSUSE, et ça marche, mais il y a un certain nombre de problèmes.
Par exemple : le premier item de la liste des circuits à gauche n'est pas visible, les flèches sur les scrollbars sont grisées et ne peuvent pas être utilisées, le zoom ne marche pas, on peut scroller en dehors des circuits, et l'éditeur finit par planter... Je vais rapporter ces bugs à l'équipe de Mono, s'ils ne sont pas déjà connus*

Epic Edit - bientôt (ou pas)
Posté le 27-sept.-2008 par Stifu
Une brève news pour signaler que je bosse toujours sur Epic Edit.
Voilà à quoi l'éditeur ressemble actuellement :

Epic Edit

Pour le moment, on peut modifier, importer et exporter des circuits (en tant que fichiers individuels), mais pas encore les recompresser dans la ROM.
J'espère pouvoir sortir la première version d'ici la fin de l'année.

Firefox 3.0
Posté le 16-juin-2008 par Stifu
Je sais que ça fait un p'tit moment que j'ai pas posté de news, donc je pensais saisir l'occasion de la sortie de Firefox 3 pour donner signe de vie. Je ne devrais pas avoir à présenter Firefox, mais si quelques un d'entre vous ont vécu dans une grotte ces dernières années, sachez que Firefox est un navigateur Internet open source, et une alternative à Internet Explorer de Microsoft.
Donc oui, à l'heure où j'écris ça, Firefox 3 sortira demain.

Quand ce sera le moment, chopez-le sur : http://www.getfirefox.com/

Ça fait plus d'un an que j'utilise la version de développement comme navigateur par défaut, et ça ne m'a pas donné envie de revenir à Firefox 2.

À part ça, la première version de Epic Edit (éditeur pour Super Mario Kart) approche... Beaucoup de boulot a été fait, l'affichage des circuits marche etc, mais l'édition et la recompression n'ont pas encore été implémentées. On en a fini avec la partie la plus chiante, au moins. Plus de détails plus tard !

Index du site viré
Posté le 09-févr.-2008 par Stifu
Cela a peu d'importance, mais je viens de virer la page de garde du site, où l'on pouvait cliquer sur un drapeau pour choisir sa langue. Maintenant, le site vous dirige automatiquement vers les news, et sélectionne la langue appropriée selon celle de votre navigateur (côté fr si le navigateur est en français, sinon anglais).
Ça fait un clic de moins pour arriver aux news du site. De toute façon, l'index était plutôt moche, et sans vrai intérêt.

À part ça, en dépit de mon manque de temps libre, je continue d'avancer lentement sur mes projets, et j'espère pouvoir publier une version bêta d'Epic Edit (éditeur de circuits de Super Mario Kart) d'ici quelques mois.

Internet Explorer 8
Posté le 20-déc.-2007 par Stifu
Pour faire suite à la news précédente : il vient d'être annoncé que Internet Explorer 8 passera le test Acid2. Pour faire court, l'Acid2 est un test qui ne s'affiche correctement que si le navigateur utilisé respecte suffisamment les standards du web.
Cela ne veut peut-être pas dire grand chose pour les utilisateurs lambda, mais c'est capital pour les développeurs web. Par exemple, le titre de mes pages que j'ai récemment amélioré (cf news précédente) marchera avec IE8.

Espérons que les utilisateurs d'Internet Explorer lâcheront assez vite IE6 et 7 (bien que le 7 soit clairement meilleur que le 6)...

Internet Explorer...
Posté le 09-déc.-2007 par Stifu
Jusqu'ici, j'avais nettoyé et optimisé le code du site au maximum, mais en m'efforçant en même temps de rester entièrement compatible avec Internet Explorer 6 et 7... Mais maintenant, c'est fini.
Pour ceux qui ne le savent pas, Internet Explorer, bien qu'il soit le navigateur par défaut sous Windows, est très loin derrière les autres navigateurs sur tous les plans. Je ne rentrerai pas dans les détails techniques, mais se saouler à créer des pages compatibles avec ce navigateur dépassé est le plus gros problème de beaucoup de webmasters.

Désormais, je ne tenterai plus de polluer mon code HTML pour rester 100% compatible avec IE. Je m'assurerai tout de même que le site soit toujours accessible avec, bien que moins joli.
En premier exemple, la barre bleue derrière le titre de chaque page n'apparaît désormais plus sous IE. Cela m'a permis de simplifier de manière significative le code de mes titres. Les prochains changements seront dans le même style...

Pour ceux qui utilisent Internet Explorer sans savoir que d'autres navigateurs sont disponibles, n'hésitez pas à en essayer pour vous faire une opinion. Parmi ceux-ci : Firefox, Opera et Safari. Une fois qu'on s'habitue à l'un d'eux, on n'a plus envie de revenir à IE...

Pour info, à l'heure actuelle, près de 45% des visiteurs de ce site utilisent Firefox, et 55% sont sur IE. Des chiffres encourageants, vu qu'Internet Explorer était utilisé à 90% il y a peu...
*Update (07-Jan-2008) : les utilisateurs d'Opera n'étaient pas inclus dans mes stats à cause d'un petit problème, c'est maintenant résolu*
*Update (07-Juin-2008) : malheureusement, les statistiques de mon site ne sont plus ouvertes au publique, à cause de Free qui m'a forcé à les retirer...*

Epic Racers, écran de sélection des persos (2/2)
Posté le 11-nov.-2007 par Stifu
Comme prévu, voici la suite de la news précédente.
Tout d'abord, nous voudrions annoncer la venue d'un nouveau membre dans le staff d'Epic Racers. Il s'agit de smkdan, qui est un ROM hacker expérimenté (contrairement à moi ou Impala, qui ne connaissons que les bases). Il connait également l'ASM, ce qui va nous permettre de faire des trucs très sympas que nous avons toujours voulu faire.
En bref, avoir smkdan à nos côtés va non seulement nous permettre de rendre Epic Racers bien meilleur, mais va aussi accélérer son développement.

Dans la news précédente, vous avez pu voir ce que nous avons réussi à faire avec l'écran de sélection des persos, il y a un an.
Maintenant, voyez le genre de choses qu'on peut faire grâce à smkdan :

Screenshot :
Epic Racers, nouvel écran de sélection des persos

Vidéo :


Si vous vous demandez si nous sommes proches de finir Epic Racers, eh bien, pas encore tant que nous n'avons pas terminé le nouvel éditeur de circuits...

Epic Racers, écran de sélection des persos (1/2)
Posté le 12-sept.-2007 par Stifu
Cela fait maintenant 4 ans qu'Impala et moi-même avons commencé Epic Racers (alors appelé Epic Battle). Comme chaque année, nous avons quelques trucs à vous montrer pour vous faire patienter.

Voici le nouvel écran de sélection des personnages du jeu :

Screenshot :
Epic Racers, écran de sélection des persos

Vidéo :


Il a été refait il y a un an. Cependant, cette version ne sera pas celle présente dans la version finale du jeu, car une version grandement améliorée est en préparation. On vous la montrera dès qu'elle sera finie (avant la fin de l'année).

Plus d'infos dans la prochaine news !

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