News

Game Over
Posté le 11-août-2016 par Stifu
Vous saviez que ce vieux site est mort depuis longtemps, mais je tenais à y mettre fin de manière officielle. Il s'agit de la dernière news que je posterai ici.

À l'origine, j'ai créé ce site pour y parler jeux vidéo, d'émulation et de mes projets. Au final, beaucoup d'autres sites parlent mieux des deux premiers sujets. Quant à mes projets, je préfère maintenant créer un site dédié à chacun d'eux, comme je l'ai fait pour Epic Edit. Si je crée d'autres sites de ce genre à l'avenir, je les rendrai tous disponibles via l'adresse stifu.fr.

Par ailleurs, je mets également fin au projet Epic Racers, qui traîne depuis bien trop longtemps. Une bêta est téléchargeable sur la page dédiée, afin de m'excuser auprès des personnes qui attendaient ce jeu.

Maintenant, je travaille sur un nouveau projet, qui est en fait un ancien projet ressuscité : Zabuyaki, un beat 'em up à l'ancienne. Pour en savoir plus, allez sur zabuyaki.com.

That's all folks!

Epic Edit 2.6
Posté le 21-oct.-2012 par Stifu
Epic Edit 2.6 est disponible.
Cette version comprend des correctifs et améliorations (voir le fichier NEWS.txt pour les détails), et permet aux utilisateurs avancés de décompresser et recompresser les données de la ROM.

Epic Edit 2.5
Posté le 23-juin-2012 par Stifu
Les utilisateurs d'EE attendent cela depuis longtemps : l'édition des décors est enfin là, dans EE 2.5.

À télécharger sur le site officiel.

*Update (25-Jun-2012): vous savez bien que les bugs se manifestent seulement après la sortie d'une nouvelle version, mais jamais avant. EE 2.5.1 est là, et règle des problèmes de corruption de ROM.*

Site Epic Edit
Posté le 18-mars-2012 par Stifu
Ce site vieillissant ne faisait pas une bonne vitrine pour votre éditeur préféré pour Super Mario Kart, alors Epic Edit a maintenant son propre site !

http://epicedit.stifu.fr/

Les utilisateurs d'Epic Edit devraient jeter un oeil à la page Overview, pour s'assurer qu'ils savent tout ce qu'il y a à savoir sur l'éditeur.

Epic Edit 2.4.1
Posté le 10-janv.-2012 par Stifu
Voilà EE 2.4.1. Cette version corrige un problème qui n'affectant que les ROMs US, en s'assurant que les données compressées (cartes de circuit, palettes, graphismes) se décompressent toujours correctement lors de l'exécution du jeu. Il ne s'agit pas d'une régression, mais d'un bug présent depuis le début.

Epic Edit 2.4
Posté le 06-janv.-2012 par Stifu
Voici EE 2.4 !

Cette version permet de modifier les tilesets de route (type de tile, palette de couleurs et graphismes). Enjoy.

Epic Edit 2.3
Posté le 30-sept.-2011 par Stifu
EE 2.3 est dispo !
La principale nouveauté est l'addition de l'éditeur de palettes de couleurs. Aussi, l'undo/redo (annuler/refaire) est maintenant supporté pour l'édition de tiles.

Epic Edit 2.2
Posté le 23-juil.-2011 par Stifu
Epic Edit passe au niveau supérieur !
Dans cette version : de nouvelles fonctionnalités d'édition au niveau des objets de circuit. On peut maintenant modifier la routine, l'intéraction, le tileset, les palettes de couleurs et les propriétés de clignotement des objets de chaque circuit. Le jeu original ne supporte pas un paramétrage aussi fin de manière native, cela a été rendu possible par des extensions / hacks écrits par smkdan. On a aussi rétabli le support des ROMs européenne et japonaise, qui ne fonctionnait plus depuis la 2.1.

Epic Edit 2.1
Posté le 28-févr.-2011 par Stifu
Si j'avais su que ça prendrait si peu de temps, j'me serais pas saoulé à poster la news précédente. :)

Voici Epic Edit 2.1. Voir le fichier NEWS.txt pour les détails. Et merci à smkdan pour son aide.

Epic Edit 2.1 prend plus de temps que prévu
Posté le 19-févr.-2011 par Stifu
Cela fait des mois qu'Epic Edit 2.1 est presque prêt. La principale nouveauté prévue pour cette version est (ou semble) modeste : permettre la modification de la position de départ des joueurs sur les circuits Battle.

J'ai tout implémenté très rapidement (même pas une semaine après avoir sorti Epic Edit 2.0, en fait), mais ai bloqué tout à la fin : la sauvegarde des nouvelles données dans la ROM. Le problème vient du fait que dans le jeu original, les positions des joueurs de 3 des 4 circuits de Battle sont communes. Il n'y a donc que 2 blocs de données dans le jeu : un pour Battle Course 1, 2 et 4, et l'autre pour Battle Course 3. Le challenge est donc de réussir à rendre indépendantes les positions sur chacun des 4 circuits.

J'ai tenté de changer les pointeurs (un peu au pif) pour mettre les nouvelles données ailleurs, mais cela corrompait toujours les circuits. J'ai demandé de l'aide à smkdan, et espère qu'il va me débloquer. Mais si vous parvenez à trouver une solution, n'hésitez pas à me contacter. :)

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